LA SPADA DI RE ARTU’

IN COLLABORAZIONE CON LE ASSOCIAZIONI LOCALI: la cerca è ambientata in Avalon, l'isola avvolta nella nebbia, sospesa tra il mondo reale e il mondo fatato; con l’aiuto dei personaggi in costume, i giocatori si caleranno nei panni dei cavalieri della Tavola Rotonda e dovranno superare prove di abilità e di coraggio.

 

I giocatori dovranno cercare gli indizi che rimandano di volta in volta alla ricerca di strani personaggi fino a quando, conquistata la fiducia del popolo fatato, entreranno in possesso della mappa per ritrovare Excalibur.

 

DURATA: 2 ore circa

 

 

Caccia al tesoro per la Festa celtica di Beltane - 4 maggio 2008

 

Quest’immagine (trovata in rete, o c’è l’ha inviata Ossian?) scattata l’anno scorso alla Festa, ritrae uno scorcio del Parco Arcobaleno ed il momento della festa durante il quale si accendono i fuochi di Beltane; sullo sfondo il profilo della collina avvolta in una nebbia azzurra.. come non pensare ad Avalon, la mitica Terra delle Fate?

 

notturno

 

TRAMA: Il Narratore introduce la storia di Artù e del suo regno di pace. Purtroppo il regno è in pericolo, perché la spada di Artù è stata rubata. I giocatori dovranno entrare in Avalon per chiedere aiuto alle antiche creature e seguire gli indizi che li porteranno infine alla spada.

 

 

La casa base è Camelot la reggia di Artù, ma i tempi sono nefasti, Excalibur la spada che gli era stata donata dalla Dama del lago, simbolo del buon governo e della prosperità per il popolo, è stata smarrita. Già i cavalieri della Tavola Rotonda sono partiti ma nessuno è più ritornato. Possono i bambini aiutare ARTU’ a salvare il suo regno?

 

Arriva MORGANA la signora di Avalon, che mostra un’antica iscrizione, scritta in un linguaggio perduto, solo il saggio druido delle Montagne possiede ancora la conoscenza per decifrare il testo.

 


I bambini dovranno quindi andare in giro per il campo di gioco alla ricerca del DRUIDO DELLE MONTAGNE. Ottenuto il codice per la traduzione potranno quindi leggere le indicazioni che conducono alle PORTE DI AVALON: avvolti da una magica nebbia, appena varcata la soglia, i bambini dovranno superare una prova, ma solo se mostreranno di avere fiducia nel proprio compagno.

Il GUARDIANO DEL LABIRINTO li manderà a cercare la FATA DEL BOSCO che aiuterà i bambini solo se dimostreranno di conoscere il segreto degli alberi.

Purtroppo lei non conosce dove si trova Excalibur, ma se andranno dall’ORACOLO, e non avranno timore, potranno avere tutte  le risposte.

 

L’oracolo manderà i bambini alla ricerca della FATA DELL’ARIA, ma dovranno ancora superare una prova: dovranno danzare con lei.

 

Infine l’ultimo personaggio da cercare sarà il DRUIDO DELLA QUERCIA che dirà ai bambini il luogo dove è custodita Excalibur! La squadra che arriverà alla spada la riporterà quindi ad Artù e a Camelot ci sarà gran festa: tra il gaudio del popolo i vincitori saranno nominati cavalieri.

 

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