LA SPADA DI RE ARTU’
IN COLLABORAZIONE CON LE ASSOCIAZIONI LOCALI: la cerca è
ambientata in Avalon, l'isola avvolta nella nebbia, sospesa tra il mondo
reale e il mondo fatato; con l’aiuto dei personaggi
in costume, i giocatori si caleranno nei panni dei cavalieri della Tavola Rotonda e dovranno superare prove di abilità e di coraggio.
I giocatori dovranno cercare gli indizi che rimandano di
volta in volta alla ricerca di strani personaggi fino a quando, conquistata
la fiducia del popolo fatato, entreranno in possesso della mappa per
ritrovare Excalibur.
DURATA: 2 ore circa
Relazione Caccia
al tesoro per la Festa celtica di Beltane –
4 maggio 2008
Quest’immagine (trovata in
rete, o c’è l’ha inviata Ossian?) ritrae uno scorcio del Parco Arcobaleno durante
l’accensione dei fuochi di Beltane; sullo
sfondo il profilo della collina avvolta in una nebbia azzurra.. come non
pensare ad Avalon, la mitica Terra delle Fate?
TRAMA: Il Narratore introduce la storia di Artù e del suo
regno di pace. Purtroppo il regno è in pericolo, perché la spada di Artù è
stata rubata. I giocatori dovranno entrare in Avalon per chiedere aiuto alle
antiche creature e seguire gli indizi che li porteranno infine alla spada.
La casa base è Camelot
la reggia di Artù, ma i tempi sono nefasti, Excalibur la spada che gli era
stata donata dalla Dama del lago, simbolo del buon governo e della prosperità
per il popolo, è stata smarrita. Già i cavalieri della Tavola Rotonda sono
partiti ma nessuno è più ritornato. Possono i bambini aiutare ARTU’ a salvare il suo regno?
Arriva MORGANA la signora di Avalon, che
mostra un’antica iscrizione, scritta in un linguaggio perduto, solo il saggio druido delle Montagne possiede ancora
la conoscenza per decifrare il testo.
I bambini dovranno quindi andare in giro per il campo di
gioco alla ricerca del DRUIDO DELLE
MONTAGNE. Ottenuto il codice per la traduzione potranno quindi leggere le
indicazioni che conducono alle PORTE
DI AVALON: avvolti da una magica nebbia, appena varcata la soglia, i
bambini dovranno superare una prova, ma solo se mostreranno di avere fiducia
nel proprio compagno.
Il GUARDIANO DEL
LABIRINTO li manderà a cercare la FATA
DEL BOSCO che aiuterà i bambini solo
se dimostreranno di conoscere il segreto degli alberi.
Purtroppo lei non conosce dove si trova Excalibur, ma se
andranno dall’ORACOLO, e non
avranno timore, potranno avere tutte
le risposte.
L’oracolo manderà i
bambini alla ricerca della FATA DELL’ARIA,
ma dovranno ancora superare una prova: dovranno danzare con lei.
Infine l’ultimo personaggio da cercare sarà il DRUIDO DELLA QUERCIA che dirà ai
bambini il luogo dove è custodita Excalibur! La squadra che arriverà alla
spada la riporterà quindi ad Artù e a Camelot ci sarà gran festa: tra il
gaudio del popolo i vincitori saranno nominati cavalieri.
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